наше отечество — русский язык
 
   
 
 
 
США
Общество


Лекарство, а не игрушка

Врачи впервые признали компьютерную игру лекарством. Управление по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США (FDA) одобрило использование компьютерной игры в качестве цифровой терапии для детей в возрасте 8−12 лет с синдромом дефицита внимания и гиперактивности (СДВГ).
 


Первой в мире видеоигрой, которую официально признали лекарством, стала аркада EndeavorRX от компании Akili Interactive.

Это первый случай, когда Управление по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США (FDA) выдаёт регистрационное свидетельство для использования компьютерной игры в качестве терапевтического средства.

«Целебная» игра была специально разработана подразделением британской биотехнологической компании Puretech – Akili Interactive с целью улучшить функции внимания у детей с СДВГ. Разработчики подчёркивают, что они используют технологии для лечения «совершенно новым образом, непосредственно воздействуя на неврологическую функцию с помощью лечебного средства, которое кажется развлечением».

Признанию игры лекарством предшествовали тщательные исследования и серьёзные клинические испытания, которые длились семь лет. Однако время специалистов не было потрачено впустую: эффективность игры при встречающемся у детей всё чаще расстройстве была доказана и официально подтверждена экспертами из Минздрава США. По данным исследователей, EndeavorRX помогает снимать симптомы СДВГ у каждого третьего ребёнка, посвящающего игре 25 минут в день. В проведённых пяти клинических исследованиях эффективности игры принимали участие более 600 детей. Результаты оказались весьма обнадёживающими: после четырёхнедельного лечения игрой EndeavorRx, как отметили эксперты, у трети детей «не выявлялся дефицит внимания по крайней мере по одному из показателей объективного внимания». Кроме того, половина родителей отметили существенное изменение состояния детей к лучшему уже после месяца цифрового лечения.

Врачи также отметили, что после «применения» довольно приятного лекарства состояние пациентов длительное время остаётся стабильным. Ещё одно важное преимущество нестандартного лечения заключается в том, что побочные эффекты, такие как головная боль, проявляются слабее и реже, чем после приёма таблеток.

Теперь необычное средство, которое наверняка понравится и увлечёт маленьких пациентов, будут выписывать детям в возрасте 8−12 лет, страдающих от СДВГ.

Тем не менее полностью отказываться от традиционного медикаментозного лечения врачи не рекомендуют, отмечая, что игру лучше рассматривать не как полную замену, а как приятное и полезное дополнение к препаратам.




Елизавета Горбачёва

№ 34, 2020. Дата публикации: 21.08.2020
 
 
компьютерной endeavorrx лекарством детей врачи признали санитарному внимания игры качеством возрасте игру медикаментов сдвг пищевых сша fda управление лечения надзору
 
 

в той же рубрике:

 
 
 
       
 
   

 
         
 
         
форум
Имя
 
Сообщение