наше отечество — русский язык
 
   
 
 
 
Германия
Наблюдение


Свастика в законе

В Германии снят запрет на изображение национал-социалистской символики в компьютерных и видеоиграх. Ранее свастику можно было увидеть только в кино и книгах.
 


26 лет назад, после появления на рынке компьютерной стрелялки («шутера») Wolfenstein 3D, в Германии запретили нацистские символы в играх. В октябре 2017 года было представлено своего рода продолжение старой игры Wolfenstein II – это новая часть серии игр про борьбу с нацистами, содержащих элементы альтернативной истории. Так как уголовный кодекс Германии запрещает пропаганду нацистских символов (их можно показывать только в фильмах или книгах в художественных и научных целях – в частности, чтобы сохранить историческую достоверность), игру для немецкого рынка пришлось редактировать – свастику в ней пришлось заменить на придуманный треугольный символ, Адольфа Гитлера (Adolf Hitler) назвать не фюрером, а канцлером и сбрить ему усы. В других странах Wolfenstein II вышла без купюр – к примеру, в Израиле видеоигры о Второй мировой войне не подвергают цензуре.

Длительное время лоббисты из организации game, объединяющей представителей немецкой игровой индустрии, пытались добиться отмены запрета, что фактически признало бы культурную ценность видеоигр и приравняло их к фильмам и книгам. В середине августа запрет на нацистскую символику в видеоиграх был снят. Свастика и нацистская атрибутика не будут появляться в любой игре: разрешение на их показ будет выдавать регулятор игровой индустрии Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK), который проверяет видеоигры перед выходом на рынок и присваивает им возрастной рейтинг.

Отмена запрета была приурочена к проведению в Кёльне ежегодной международной выставки компьютерных игр Gamescom: впервые прошедшее в 2009 году мероприятие превратилось в крупнейший в мире смотр достижений отрасли, обороты которой исчисляются в миллиардах евро. В компьютерные и видеоигры сегодня играет каждый второй житель ФРГ, а значимость кёльнской выставки нельзя недооценивать: в прошлом году её посетила канцлер Германии Ангела Меркель (Angela Merkel), отсутствовавшая, к примеру, в этом году на открытии теряющей актуальность ганноверской ярмарки компьютерных технологий CEBIT.

В рамках Gamescom прошёл круглый стол «Культура воспоминаний в компьютерных играх» (Erinnerungskultur in Spielen), во многом посвящённый снятию запрета на символику национал-социалистов и обсуждению возможностей её использования в правильном ключе. Руководитель Немецкого совета по культуре (Deutscher Kulturrat) Олаф Циммерман (Olaf Zimmermann), как и глава объединения game Феликс Фальк (Felix Falk) приветствовали решение USK. Напротив, посол Израиля в ФРГ Джереми Изахароф (Jeremy Issacharoff) через социальную сеть Twitter заявил, что шокирован снятием запрета на изображение свастики: «Этому ужасному символу нет места в Германии, особенно в руках молодёжи». Не менее категорична была и министр по делам семьи ФРГ Франциска Гиффи (Franziska Giffey), кратко отметив: «Со свастиками не играют».

Педагоги и социологи в свою очередь указывают на значительные отличия компьютерных игр от кино и литературы с точки зрения использования нацистской символики: в первых в противовес вторым отсутствует центральная фигура и, соответственно, позиция автора, способного указать, что есть добро и зло. С дидактической точки зрения дать игроку в виртуальной реальности потенциальный шанс примерить на себя форму с нашивкой НСДАП – далеко не лучшая идея. Но производители компьютерных игр теперь обрели возможность отображать, а не перерисовывать события прошлого, к которой стремились четверть века.




Пётр Левский

№ 35, 2018. Дата публикации: 31.08.2018
 
 
точки германии wolfenstein свастику game книгах национал запрета игр фрг видеоиграх зрения кино изображение видеоигры компьютерных запрет индустрии символики снят
 
 

в той же рубрике:

 
 
 
       
 
   

 
         
 
         
форум
Имя
 
Сообщение